Dựng chi tiết in 3D, không cần cài gì.
Ghép các khối cơ bản như xếp hình: khối đặc cộng vào, khối lỗ khoét đi, nhóm lại là thành một chi tiết. Mọi phép tính chạy trên máy bạn bằng manifold-3d nên chi tiết xuất ra luôn là khối kín, cắt lớp được ngay.
Khối cơ bản
Từ các công cụ
Dựng bằng cùng mã với trang công cụ riêng, chỉnh lại được ở bảng thuộc tính. Chọn một bánh răng rồi bấm “Thêm bánh ăn khớp” để dựng cặp hay cả chuỗi bánh răng; thanh răng và bộ hành tinh có ở trang Tạo bánh răng.
Đang tải bộ dựng hình…
Kéo để xoay · cuộn để phóng to · chuột phải để kéo cảnh
Thuộc tính
Chọn một khối bên trái để thêm vào bàn, hoặc bấm vào một vật để chỉnh. Giữ Shift khi bấm để chọn nhiều vật.
Tự lưu trong trình duyệt này. Dùng “Lưu dự án” để mang sang máy khác.
Phím tắt
T / R / S — di chuyển / xoay / co giãn H — đổi khối đặc ↔ khối lỗ D — đặt xuống bàn · F — đặt lên mặt · M — đo 0 — góc 3D · 1 / 2 — trước / sau · 3 / 4 — trái / phải · 5 / 6 — trên / dưới · Z — vừa khung Mũi tên — dịch theo X, Y · PageUp / PageDown — theo Z · giữ Shift: ×10 Ctrl+D — nhân bản · Ctrl+G — nhóm · Ctrl+Shift+G — tách nhóm Ctrl+Z — hoàn tác · Ctrl+Shift+Z hoặc Ctrl+Y — làm lại Ctrl+A — chọn tất cả · Esc — bỏ chọn · Delete — xoá
Cách hoạt động
Khối đặc cộng, khối lỗ trừ.
Mỗi vật trên bàn là một khối cơ bản, một file nhập vào, hoặc một nhóm. Khi nhóm lại, mọi khối đặc trong nhóm được hợp thành một, rồi mọi khối lỗ được trừ đi — giống cách Tinkercad làm. Nhóm cũng là một vật: lại có thể đặt làm khối lỗ, nhân bản, hay nhóm tiếp với vật khác. Khối lỗ đứng riêng chưa khoét gì cả, nên không được xuất ra.
Phép hợp và phép trừ chạy bằng manifold-3d, thư viện dựng hình luôn trả về khối kín, nên chi tiết xuất ra không cần sửa lại. File STL hoặc 3MF nhập vào đi qua cùng bộ sửa lưới của /tools/mesh-fix: lấp lỗ, lật mặt ngược, gộp các khối chồng nhau. Mỗi vật ở cấp ngoài cùng thành một đối tượng riêng trong file 3MF, giữ đúng màu của nó.
Đã kiểm mười loại khối với 12 bộ tham số ngẫu nhiên mỗi loại — tất cả kín, đứng trên bàn, nằm giữa tâm. Đã kiểm 60 lần ghép một hộp với một trụ làm lỗ và một quả cầu: thể tích của nhóm đúng bằng hộp trừ phần lỗ cộng quả cầu, và tách nhóm xong mọi vật vẫn ở đúng chỗ dù nhóm đã bị xoay và dời. Với 200 phác thảo ngẫu nhiên, thể tích khối đùn đúng bằng diện tích × chiều cao, khối xoay tròn khớp định lý Pappus trong 1 %; 300 lần đặt vật lên mặt nghiêng bất kỳ đều chạm đúng điểm, không lún vào mặt. Với 80 bánh răng ngẫu nhiên (thẳng, nghiêng, chữ V, có moay-ơ và lỗ giảm nhựa, kể cả bánh dựng nghiêng), bánh thêm bằng “Thêm bánh ăn khớp” không chạm bánh gốc khi đứng yên và va vào khi quay quá khe hở.
Công cụ này khác gì Tinkercad?
Cùng cách nghĩ khối đặc và khối lỗ, nhưng chạy hoàn toàn trên máy bạn: không cần tài khoản, không tải file lên máy chủ, dự án lưu trong trình duyệt hoặc thành file của bạn. File nhập vào được sửa lỗi lưới tự động, và có sẵn các bộ tạo của ZORVA: mã QR, bánh răng, Gridfinity, khay, thẻ tên, lithophane. Đổi lại, công cụ chưa có ràng buộc kích thước trong phác thảo, chữ uốn theo mặt cong hay thư viện mẫu cộng đồng.
Phác thảo dùng thế nào?
Bấm Phác thảo, vẽ đường viền trên lưới milimét (hoặc chọn mẫu có sẵn), rồi chọn Đùn lên — kéo đường viền thành khối, có thể vặn xoắn hay thu nhỏ đầu trên — hoặc Xoay tròn quanh trục để làm bình, cốc, núm vặn. Đường viền vẽ lại được bất cứ lúc nào ở bảng thuộc tính.
Dựng chuỗi bánh răng ăn khớp thế nào?
Thêm một Bánh răng, chỉnh số răng, mô-đun, góc nghiêng, moay-ơ và lỗ trục ở bảng thuộc tính. Gõ số răng cho bánh kế tiếp rồi bấm “Thêm bánh ăn khớp”: bánh mới đặt sẵn đúng khoảng cách tâm, đúng pha răng và nghiêng ngược chiều. Chọn bánh mới và làm tiếp để có cả chuỗi. Dời hay xoay một bánh sau đó thì nó không còn khớp — lúc ấy xoá và thêm lại.
Làm chữ hoặc mã QR khác màu với nền thế nào?
Mã QR, Thẻ tên và Khay có sẵn một ô màu cho từng phần: nền, mã, chữ dưới mã, chữ trên thẻ, nắp khay. Với chữ tự đặt, thêm một Hộp làm tấm nền và một khối Chữ, đặt chữ lên mặt tấm (hoặc lún xuống một chút), chọn cả hai rồi bấm Nhóm: nhóm mới giữ màu riêng của từng vật. Xuất 3MF, mỗi màu là một phần của cùng một vật thể với cuộn nhựa riêng; Bambu Studio, OrcaSlicer và các bản tương tự đọc sẵn từng màu cho máy in nhiều màu (AMS…). Bỏ chọn “Giữ màu riêng của từng vật” thì nhóm in một màu.
Làm sao khoét một lỗ xuyên qua chi tiết?
Thêm một khối trụ, bấm Khối lỗ, chỉnh kích thước cho dài hơn chi tiết và đặt vào chỗ cần khoét. Chọn cả chi tiết và trụ (giữ Shift), bấm Nhóm. Lỗ cho bu lông M3 nên để đường kính 3,2–3,4 mm vì lỗ in ra thường hụt một chút.
Dự án được lưu ở đâu?
Tự động trong bộ nhớ của trình duyệt đang dùng (IndexedDB), nên tải lại trang vẫn còn. Xoá dữ liệu trình duyệt hoặc mở máy khác thì không còn — bấm Lưu dự án để có file .json mở lại được ở bất kỳ đâu.