Tới nội dung chính
ZORVA

Bản in hỏng ở đâu, sửa từ chỗ nào trước?

Chọn điều bạn đang thấy. Mỗi triệu chứng có ba việc cần kiểm tra theo thứ tự — dừng ngay khi tìm ra nguyên nhân. Và chỉ đổi một thứ mỗi lần.

Thứ tự chung: cơ khí → vật liệu → nhiệt độ và lưu lượng → tốc độ → thông số slicer. Phần lớn lỗi bị gán cho slicer trong khi nguyên nhân là nhựa ẩm hoặc bàn lệch. Đổi một thứ, in lại một mẫu thử nhỏ, ghi lại kết quả.

Vì sao theo thứ tự

Thời gian mất vào việc sửa sai chỗ.

Phần lớn thời gian sửa lỗi in 3D không mất vào bản thân việc sửa, mà mất vào việc sửa sai chỗ. Người ta bắt đầu từ slicer vì nó có nhiều nút nhất, trong khi nguyên nhân nằm ở một cuộn nhựa để hở hai tuần.

Ba việc trên mỗi thẻ lấy đúng từ bảng tra nhanh trong bài “Lỗi in 3D thường gặp”, theo cùng thứ tự. Nếu một bài in từng chạy tốt mà giờ không, đừng mở bảng thông số — hãy tìm thứ đã thay đổi: cuộn nhựa, cách lau bàn, thời tiết, bản cập nhật firmware.

Nên sửa lỗi in 3D theo thứ tự nào?

Cơ khí trước (bàn cân, dây đai, đường dẫn sợi, đầu phun), rồi vật liệu (độ ẩm, đường kính), rồi nhiệt độ và lưu lượng, rồi tốc độ và gia tốc, cuối cùng mới tới thông số nhỏ trong slicer. Đổi một biến mỗi lần.

Làm sao biết nhựa bị ẩm?

Nghe tiếng nổ lách tách ở đầu phun, để ý kéo tơ vẫn còn sau khi chỉnh retraction, và bề mặt sần ở cuộn trước đây in mịn. Đùn 100 mm với quạt tắt: sợi ẩm có bọt khí hoặc xoắn đứt.