Tới nội dung chính
ZORVA

Quy trình

File STL này có in được không? Bốn thứ cần kiểm tra trước khi mở slicer

Trả lời ngắn

Trước khi in một file STL hoặc 3MF, kiểm tra bốn thứ: đơn vị (STL không ghi đơn vị, nên file vẽ bằng inch sẽ nhỏ đi 25,4 lần), lưới có kín không (mỗi cạnh phải được đúng hai tam giác dùng chung — cạnh hở hoặc cạnh dùng chung bởi ba mặt khiến slicer phải đoán), chi tiết có vừa khổ máy ở hướng nào, và khoảng bao nhiêu gam nhựa. Công cụ kiểm tra file của ZORVA trả lời cả bốn ngay trên trình duyệt, không tải file lên đâu cả.

Người viết
ZORVA Studio
Xuất bản
Cập nhật
Thời lượng
7 phút

Ý chính

  • STL nhị phân chỉ chứa tiêu đề, số tam giác và toạ độ — không có ô nào ghi đơn vị. 3MF thì có, mặc định là milimét.
  • Chi tiết nhỏ đi đúng 25,4 lần gần như chắc chắn được vẽ bằng inch; to lên 1.000 lần là được xuất bằng mét.
  • Theo đặc tả 3MF, một lưới in được phải có mọi cạnh dùng chung với đúng một tam giác khác, các mặt cùng hướng, và pháp tuyến hướng ra ngoài.
  • Cạnh hở làm thể tích và khối lượng không còn đáng tin. Pháp tuyến ngược thì phần lớn slicer tự sửa được.
  • Chi tiết không vừa ở hướng trong file vẫn có thể vừa khi xoay trên bàn hoặc đặt nằm mặt khác — kiểm tra cả ba trước khi chia nhỏ.

Phần lớn lỗi “file không in được” không nằm ở máy hay nhựa mà ở chính file: chi tiết bé như hạt gạo vì sai đơn vị, slicer báo lỗi lưới, hoặc chi tiết lớn hơn bàn in vài milimét. Cả ba đều kiểm tra được trong vài giây, trước khi bạn mất công chọn máy, chọn nhựa và cắt lớp.

1. Đơn vị: lỗi 25,4 lần

Một file STL nhị phân gồm 80 ký tự tiêu đề, một số đếm tam giác, rồi mỗi tam giác 50 byte: ba số cho pháp tuyến và chín số cho toạ độ ba đỉnh. Không có ô nào ghi đơn vị. Slicer mặc định hiểu toạ độ là milimét. Nếu người vẽ dùng inch, chi tiết nhỏ đi 25,4 lần; nếu phần mềm xuất bằng mét, chi tiết nhỏ đi 1.000 lần. 3MF giải quyết chuyện này bằng thuộc tính unit trên mô hình, mặc định là milimét, cho phép micron, centimét, inch, foot và mét.

Bạn thấyCó thể làCách sửa
Chi tiết vài milimét, lẽ ra cỡ bàn tayVẽ bằng inchPhóng 2540 %
Chi tiết dưới 1 mmXuất bằng métPhóng 100.000 %
Chi tiết lớn gấp 10 lầnVẽ bằng centimét, đọc như milimét — hoặc ngược lạiThu 10 % hoặc phóng 1000 %
Dấu hiệu nhận ra sai đơn vị. Kích thước là cạnh dài nhất của khung bao.

2. Lưới có kín không

Một file STL là một danh sách tam giác. Slicer phải tự suy ra đâu là bên trong vật thể. Việc đó chỉ chắc chắn khi lưới kín. Đặc tả 3MF nói rõ điều kiện cho một vật thể in được: mỗi cạnh tam giác dùng chung hai đỉnh với cạnh của đúng một tam giác khác; hai tam giác kề nhau phải cùng hướng; và mọi pháp tuyến phải hướng ra xa phần bên trong.

LỗiNghĩa làHậu quảSlicer tự sửa?
Cạnh hởCạnh chỉ thuộc một tam giác — lưới có lỗThể tích, khối lượng sai; có thể mất lớp hoặc thủng váchThường được với lỗ nhỏ
Cạnh dùng chung bởi 3 mặt trở lênThường do hai khối chạm nhau đúng một cạnhSlicer phải đoán, thể tích lệch nhẹPhần lớn xử lý được
Tam giác suy biếnTam giác có diện tích bằng 0Thường vô hại, là dấu hiệu file xuất kémCó
Pháp tuyến ngượcMặt hướng vào trongThể tích âm; có thể thành lỗ rỗngPhần lớn tự lật lại
Các lỗi lưới thường gặp, theo cách công cụ kiểm tra file của ZORVA báo.

3. Có vừa khổ máy không

So khung bao của chi tiết với khổ in của máy theo ba bước. Thứ nhất, giữ nguyên hướng trong file. Thứ hai, xoay trên bàn — một chi tiết dài có thể vừa theo đường chéo. Thứ ba, đặt nằm mặt khác xuống, để chiều dài nhất không còn là chiều cao. Nếu cả ba đều không vừa, chi tiết phải được chia nhỏ hoặc thu nhỏ. Khi chia, nên cắt ở mặt phẳng dễ dán và thêm chốt định vị — xem bài thiết kế chi tiết để in FDM và bài dán, lắp ren.

Đừng dùng hết khổ in ghi trên trang thông số. Brim, skirt, tháp xả khi in nhiều màu và vùng cấm trên bàn đều chiếm chỗ. Chi tiết chạm đúng mép vùng in sẽ bị slicer từ chối.

4. Bao nhiêu gam nhựa

Thể tích khối của chi tiết chỉ đúng khi lưới kín, và nó không phải lượng nhựa sẽ dùng: chi tiết in có vách đặc và lõi rỗng theo tỉ lệ infill. Công cụ của ZORVA ước lượng phần vách bằng diện tích bề mặt × số vách × 0,42 mm, rồi lấp phần lõi còn lại theo tỉ lệ infill, và nhân với khối lượng riêng của loại nhựa. Con số này không tính support, brim hay nhựa xả, nên chỉ để biết tầm cỡ. Số gam slicer báo sau khi cắt lớp luôn chính xác hơn.

Lưới kín là điều kiện để mọi con số khác — thể tích, khối lượng, thời gian in — có nghĩa.

Kiểm tra nhanh trong ba bước

  1. 01

    Thả file vào công cụ

    Mở công cụ kiểm tra file STL/3MF và thả file vào. File được đọc trong trình duyệt và không được tải lên đâu cả.

  2. 02

    Đọc ba dòng đầu

    Kích thước — có hợp lý không, có dấu hiệu sai đơn vị không. Lưới — kín, hay có bao nhiêu cạnh hở. Khổ máy — chọn máy của bạn và xem chi tiết vừa ở hướng nào.

  3. 03

    Quyết định

    Lưới kín và vừa máy: mở slicer. Cạnh hở ít: để slicer tự sửa khi nhập file. Cạnh hở nhiều hoặc lưới rối: sửa bằng phần mềm chuyên dụng, rồi kiểm tra lại. Muốn tính tiền in, chuyển số gam sang công cụ tính chi phí in.

Câu hỏi thường gặp

Non-manifold là gì?

Là lưới không thoả điều kiện “mỗi cạnh được đúng hai tam giác dùng chung”. Có hai dạng: cạnh hở (chỉ một tam giác — lưới có lỗ) và cạnh dùng chung bởi ba mặt trở lên (thường do hai khối chạm nhau ở một cạnh). Cả hai khiến slicer phải đoán đâu là bên trong vật thể.

Vì sao file STL mở ra bé xíu?

Gần như chắc chắn là sai đơn vị. STL không ghi đơn vị, slicer hiểu là milimét. File vẽ bằng inch sẽ nhỏ đi 25,4 lần; phóng to 2540 % là đúng kích thước. Dùng 3MF khi có thể, vì 3MF ghi đơn vị trong file.

Nên dùng STL hay 3MF?

3MF nếu phần mềm của bạn hỗ trợ. 3MF ghi đơn vị, giữ được nhiều vật thể, màu và cài đặt in. STL đơn giản và phần mềm nào cũng đọc, nhưng chỉ có tam giác. Lưu ý 3MF có thể chứa thông tin cá nhân — xem bài xoá metadata 3MF.

Slicer tự sửa lưới có đáng tin không?

Với lỗi nhỏ — vài cạnh hở, pháp tuyến ngược — thường là đủ. Với lưới rách nhiều hoặc các khối cắt chéo nhau, kết quả sửa tự động có thể khác ý người vẽ. Khi đó hãy sửa từ file CAD gốc nếu có, hoặc dùng phần mềm sửa lưới chuyên dụng rồi kiểm tra lại.

Về người viết

ZORVA Studio

Kỹ thuật ứng dụng

Studio làm chi tiết cho khách hàng trên chính những vật liệu chúng tôi bán — và đó là nơi phần lớn các ghi chép này bắt đầu.

Thiết kế cho sản xuất bồi đắp, sản xuất lô nhỏ