Ý chính
- Một preset trên LayerHub gắn với một cuộn nhựa cụ thể và một model máy cụ thể — không phải “thông số PETG” chung chung.
- Proof of Print là ảnh thật của bản in, không phải ảnh render. Nó chứng minh preset đã chạy được một lần, trên một máy — không chứng minh nó chạy được trên máy bạn.
- LayerHub tự quy đổi tên thông số giữa các slicer khi tải preset lên, nên một preset làm trên OrcaSlicer có thể dùng trên Bambu Studio.
- Polymaker mở mã nguồn quy trình làm preset của họ (GPL-3.0): làm mát → nhiệt độ → lưu lượng tối đa → flow ratio → pressure advance → retraction, mỗi bước khoá một biến.
- Phần nên kiểm lại trên máy mình là phần phụ thuộc máy: lưu lượng tối đa, pressure advance và flow ratio. Nhiệt độ và làm mát thường đi theo cuộn nhựa.
Mỗi cuộn nhựa mới đặt ra cùng một câu hỏi: dùng thông số nào. Câu trả lời mặc định là hồ sơ “Generic” trong slicer — thứ được viết cho một loại nhựa trung bình chứ không cho cuộn bạn đang cầm. Tháng 9/2026, Polymaker mở LayerHub để lấp khoảng trống đó bằng preset do cộng đồng và các hãng nhựa đóng góp, với một điều kiện mà các kho preset trước đây không có: phải có ảnh in thật.
LayerHub là gì
- Thư viện preset nhựa tại layerhub3d.com. Mỗi preset gắn với một cuộn nhựa và một model máy.
- Hãng tham gia: Polymaker và 3D-Fuel lúc ra mắt, theo Polymaker sẽ có thêm hãng khác. Trang tải preset chính thức của Polymaker (presets.polymaker.com) giờ cũng trỏ về LayerHub.
- Slicer: Bambu Studio, OrcaSlicer và PrusaSlicer. Trang preset của Polymaker còn có bản cho ElegooSlicer.
- Tải lên: kéo thả file JSON của preset, LayerHub tự đọc và quy đổi khác biệt tên thông số giữa các slicer, thêm ảnh in, rồi đăng.
- Proof of Print (PoP): mỗi preset phải có ít nhất một ảnh thật của bản in làm bằng preset đó, trên các mẫu thử chuẩn.
Ba slicer kia cùng một họ, nên một preset có thể đi qua lại được — nhưng tên và phạm vi thông số không hoàn toàn trùng nhau. Bài các slicer cùng họ giải thích chúng tách ra từ đâu, và công cụ chuyển file 3MF xử lý cùng vấn đề đó cho cả project.
Proof of Print chứng minh được gì
Ảnh in thật loại được preset bịa và preset chưa từng chạy. Đó là bước tiến so với file preset trôi nổi trên diễn đàn. Nhưng một bức ảnh chỉ chứng minh rằng preset này đã cho một bản in đẹp, một lần, trên một máy, với một cuộn nhựa — tại độ ẩm của cuộn đó, đầu phun đó, bàn in đó. Chính wiki của Polymaker ghi rằng preset được làm để in thành công cho người tạo ra nó, và model nào cũng có thể cần chỉnh thêm.
Một preset mô tả máy và cuộn nhựa của người khác. Nó là điểm xuất phát tốt, không phải đáp án.
Phần nào của preset đi theo cuộn nhựa, phần nào đi theo máy
| Thông số | Phụ thuộc chủ yếu vào | Khi lấy từ preset người khác |
|---|---|---|
| Nhiệt độ đầu phun | Cuộn nhựa | Thường dùng được; kiểm nếu máy bạn có buồng nóng khác hẳn |
| Quạt làm mát | Cuộn nhựa và kiểu quạt của máy | Dùng được nếu cùng model máy |
| Lưu lượng thể tích tối đa | Hot end, đầu phun, bộ đùn | Kiểm lại — đây là trần tốc độ, sai là thiếu nhựa |
| Flow ratio | Đường kính sợi thật, bộ đùn | Kiểm lại với mỗi cuộn |
| Pressure advance | Bộ đùn, độ dài đường dẫn, nhiệt độ | Kiểm lại; nhiều máy mới tự đo |
| Retraction | Bộ đùn, độ ẩm cuộn nhựa | Thử nếu thấy tơ; sấy trước khi chỉnh |
Quy trình 6 bước Polymaker công bố
Đi cùng LayerHub, Polymaker mở mã nguồn tài liệu Filament Preset Tuning Suite trên GitHub theo giấy phép GPL-3.0 — quy trình họ nói đã dùng nội bộ hơn một năm để làm preset. Điều kiện đầu tiên là máy phải ổn về cơ khí và bộ đùn đã được kiểm. Sau đó chạy theo thứ tự, mỗi bước khoá một biến trước khi sang bước sau:
- 01
Làm mát
Tìm ngưỡng quạt cho hình học, cầu nối (bridge) và độ bền.
- 02
Nhiệt độ
Xác định khoảng nhiệt dùng được của cuộn nhựa bằng tháp nhiệt độ.
- 03
Lưu lượng thể tích tối đa
Tìm mức đùn cao nhất còn ổn định, tính bằng mm³/s.
- 04
Flow ratio
Chỉnh hệ số đùn để lượng nhựa ra khớp lượng phần mềm tính.
- 05
Pressure advance
Bù quán tính của dòng nhựa nóng chảy khi đầu in tăng và giảm tốc.
- 06
Retraction
Giảm tơ và vệt khi di chuyển. Cuối cùng in mẫu “All in one Test” để kiểm preset tổng hợp.
Dùng một preset LayerHub trong 15 phút
- Chọn preset đúng tên cuộn nhựa và đúng model máy của bạn. Preset cho máy khác chỉ nên lấy phần nhiệt độ và quạt.
- Xem ảnh Proof of Print: chụp mẫu thử nào, góc nào, có thấy tơ hay vệt lớp không. Một ảnh mờ chụp từ xa ít giá trị hơn ảnh cận mặt bên.
- Sấy cuộn nhựa nếu đã mở lâu. Chỉnh retraction trên cuộn ẩm là chỉnh sai lỗi.
- Nhập preset, in một mẫu flow ratio và một mẫu pressure advance trên máy mình. Nếu máy tự đo pressure advance, để máy làm.
- Lưu kết quả thành preset riêng có tên cuộn nhựa, màu và ngày — không ghi đè preset gốc.
Một preset đúng không sửa được lỗi cơ khí: dây đai chùng, đầu phun mòn hay bàn in lệch. Nếu bản in vẫn hỏng sau khi đã hiệu chỉnh, bắt đầu từ bài lỗi in thường gặp.
Câu hỏi thường gặp
LayerHub là gì?
LayerHub là nền tảng chia sẻ preset nhựa in 3D do Polymaker mở tháng 9/2026 tại layerhub3d.com. Mỗi preset gắn với một cuộn nhựa và một model máy, và phải kèm ảnh in thật (Proof of Print).
LayerHub hỗ trợ slicer nào?
Bambu Studio, OrcaSlicer và PrusaSlicer. LayerHub tự quy đổi khác biệt tên thông số giữa các slicer khi preset được tải lên.
Dùng preset LayerHub rồi có cần hiệu chỉnh nữa không?
Nên kiểm lại ít nhất flow ratio và pressure advance, vì chúng phụ thuộc bộ đùn và máy của bạn. Nhiệt độ và quạt thường dùng được nếu cùng cuộn nhựa và cùng model máy.
Proof of Print có đảm bảo preset in được trên máy tôi không?
Không. Ảnh in thật chứng minh preset đã cho một bản in tốt trên máy của người đăng. Máy, đầu phun và độ ẩm cuộn nhựa của bạn có thể khác.